Zelda II: ¿La oveja negra?
Tu tal vez digas, ¿oveja negra?, ¿es malo el juego?, pues si y no, te explico. Siendo fan de la saga zelda ya haz de haber jugad una variedad de juegos, pero es posible que te hayan dicho que Zelda II es malo, aunque tuvo muy buenas criticas y resultados, se dice que es el Zelda que menos venta ha tenido y con una historia algo compleja. Te hablare de ciertos aspectos del juego que son notables pero altamente diferentes:
Cambios radicales en estilo:
Este juego tuvo un cambio muy notable siendo un estilo 2D y RPG, como ejemplo: Final Fantasy o el Mario & Luigi. Es el único juego con este tipo visualización y estilo, también en los escenarios todo cambia, la forma de pelear y avanzar en el juego, tiene una mejoría considerable en el mapa diferenciando diferentes zonas y áreas como en los bosques y desiertos, la forma de pelear es diferente ya que no puedes atacar al enemigo en el mapa, si lo tocas vas directamente a un escenario asociado al área donde estés y ahí si puedes pelear, lo que realmente molesta si tienes poca vida y huyes de los enemigos, que aparecen como 3 sombras avanzando al azar y si te tocan, vuelven a aparecer otras 3 sombras mas, que es muy molesto principalmente si estas en zona de agua.
Armas:
Cuando recolectas las armas, las vez guardadas pero no en todas posees un control en ellas como en si usarlas o no usarlas, y usándose en el mapa y en los escenarios. Como cuando destruyes las rocas, tocar la flauta para revelar un lugar secreto, también en los escenarios se usan como la vela, principalmente en cuevas.
Habilidades:
Una novedad fue el uso de hechizos, considerado a Link como un aprendiz de magia ya que puede disparar fuego, transformarse en hada, volar mas alto, revelar cosas secretas, etc. que son realmente útiles, como el primer hechizo que sin tenerlo no se puede avanzar y es el hechizo de salto.
Y es el primer juego en implementar que Link puede saltar, algo que no se repitió en otro juego, hasta en TLOZ: Breath of the Wild.
Cosas únicas jamas repetidas:
Algo que si fue muy diferente y resultaba muy odioso era la dependencia de vidas, en cada inicio obtenías 3 vidas, que al perderles todas podías salvar y eso significaba que regresas hasta el castillo, con al menos todas las armas y experiencias que recolectaste, pero imagínate estas en el ultimo templo el mas complejo de llegar y el mas complejo y pierdes, tienes que volver a pasar todo, al menos puedes recolectar mas vidas, pero están esparcidas en todo Hyrule.
Otra novedad fue el nivel de ataque, vida y magia, se obtiene un aumento de poder en lo que elijamos, al derrotar enemigos o al obtener experiencia en bolsas que están esparcidas en todo Hyrule, esto fue cambiado a una forma mas sencilla que se conoce, el comprar algo mas mejorado u obtenerlo, como pasar de escudo de madera a escudo metálico comprándolo en un bazar o mercado de un pueblo.
Bueno hubieron cosas nuevas y otras clásicas, pero te he dado puntos de vista en cada uno ahí depende de ti si deseas jugarlo o no, ya que la dificultad es alta, pero el desafió para los que le gustan sera un buen juego.
Espero que os le haya gustado este blog, que tengan un buen día.